Virtual reality: concept, geschiedenis en toepassingen

Virtual reality is een nieuwe technologie die het mogelijk maakt de professional aan een cyber ruimte waar de patiënt kan interageren met verschillende objecten of gesimuleerde virtuele personages te creëren.

Het zou hetzelfde zijn als een interface gecreëerd waar de persoon wordt ondergedompeld in een 3D-simulatie die werd gegenereerd door de computer en waar u kan deelnemen aan een echte manier in real time.

Zo is de gesimuleerde omgeving bedoeld om de werkelijkheid te vervangen en de persoon heeft het gevoel dat ze in deze kunstmatige wereld.

In virtual reality de persoon heeft het gevoel dat fysiek in de omgeving die wordt vrijwel wordt gegenereerd en kan met het communiceren in real time.

Het kan worden gezien als een "laboratorium" waar u het gedrag, de gedachten en emoties van de persoon kan bestuderen en kan nuttig zijn bij sommige aspecten van methodologische disfunctionele in een aantal psychologische experimenten.

De drie belangrijkste kenmerken van de Virtual Reality zijn mogelijk in real time, volledige onderdompeling waar contact met de werkelijkheid en interactie met de elementen is verloren.

De term werd in 1986 bedacht door Jaron Lanier.

Het verschil tussen Virtual Reality en Augmented Reality

Het is belangrijk om te leren onderscheid te maken tussen virtual reality, dat is wat ons betreft hier, en Augmented Reality.

Dit laatste houdt in het introduceren in de echte wereld virtuele elementen. Om dit te doen, worden verschillende beelden, doelstellingen of virtuele situaties die zijn opgenomen in de echte wereld geschapen.

Zo zie je de echte wereld, maar tegelijkertijd zijn ook opgenomen die elementen die door cybernetica. Uiteraard is het gebaseerd op het effect dat moet nuttig zijn voor de patiënt te zijn.

Het is anders omdat Virtual Reality context of situatie doordringt de hele ervaring van het onderwerp, zodat alle perceptuele kanalen zijn op hem. Het is hun realiteit.

Echter, in het geval van Augmented Reality ervaring levend subject door de opname van virtuele elementen een aanvulling op de echte ervaring die ook gebeurt, dat is de ware realiteit.

Virtual Reality Psychologie

Waarom elke keer nieuwe technologieën en virtual reality in het bijzonder in de psychologie worden gebruikt meer is omdat ze als een instrument te ontwikkelen en te profiteren mensen op elk gebied van je leven voorgesteld.

Nieuwe technologieën bereiken alle hoeken van ons leven. De eerste platforms die zijn gemaakt Virtual Reality deed voor grote industrieën die wilde scenario's te ontwerpen voor professionals waar ze konden trainen in verschillende situaties.

De eerste ontwerpen in de psychologie met Virtual Reality waren voor angststoornissen. Wanneer de werkzaamheid werd getest versus controlegroepen werd verhoogd tot het uit te breiden tot meer complexe aandoeningen.

Met name de eerste studie van Virtual Reality in psychische stoornissen gericht op hoogtevrees, de persoon bloot te stellen aan virtuele situaties die angst uitlokken.

Het gebruik ervan is nog belangrijker als we bedenken dat virtual reality wordt gepresenteerd, vaak als een effectief alternatief voor de behandeling van stoornissen waarbij traditionele technieken niet effectief waren.

Bovendien, met betrekking tot de blootstelling in de verbeelding, bijvoorbeeld, ook heeft het voordelen, want er zijn individuele verschillen in de verbeelding en geeft een gevoel van aanwezigheid die niet tot de verbeelding geeft.

Toepassingen van Virtual Reality in psychische stoornissen

We hebben al eerder gezegd dat virtual reality is ontwikkeld voor de verschillende gebieden van de psychologie.

Met betrekking tot de klinische psychologie en psychische stoornissen hebben ze verschillende systemen zijn ontwikkeld met behulp van nieuwe technologieën voor de gezondheid van mensen te verbeteren en te helpen psychologie professionals in behandeling.

a) Angststoornissen

Voor angststoornissen, een van de meest effectieve behandelingen is de blootstelling, dat wil zeggen het gezicht geleidelijk en systematisch uit angst dat het onderwerp.

Echter, sommige patiënten afzien van behandeling of verwerpen dit omdat, bijvoorbeeld, is te aversieve aan hen, dus we hebben een groep van patiënten met moeilijkheden om in te grijpen.

Virtual reality laat ingrijpen bij patiënten met angststoornissen in een virtuele omgeving, zodat de persoon kan interageren met de ruimte en objecten op dezelfde manier waarmee het kan doen in een echte omgeving.

En dus, omdat ze niet voorwerpen of "echte" gevreesde situaties, patiënten die geen blootstelling accepteren kunnen grotere mate accepteren deze manier van omgaan met hen.

Verschillende studies beweren dat veel mensen de voorkeur exposure in virtuele omgevingen voor de eigenlijke belichting of in vivo.

Zo gebruikten we de Virtual Reality, bijvoorbeeld, spin fobie, vliegen fobie, claustrofobie of agorafobie.

In 1998 ontwierpen zij initiële behandeling van claustrofobie en later volgde hem andere waar ze verschillende scenario als een kamer met ramen die geopend en gesloten, een aanblik of lift.

Bijvoorbeeld in het geval van agorafobie agorafobische verschillende situaties meestal ze zijn ontworpen, zoals de metro of winkelcentrum en tegelijkertijd interoceptieve gesimuleerde ervaringen.

We kunnen concluderen dan ook dat virtual reality effectief zijn voor andere angststoornissen heeft bewezen, zoals hoogtevrees of claustrofobie, waarbij de resultaten in de tijd behouden blijven.

Ook in kleine dieren fobie, vliegen fobie, rijden fobie, angst voor spreken in het openbaar, paniekstoornis en agorafobie.

b) eetstoornis en lichaamsbeeld

De eetstoornis vormen een ernstig gezondheidsprobleem. Zowel anorexia nervosa en boulimia nervosa leiden tot een pathologische verlangen om mager persoon.

In aanvulling op anorexia nervosa en boulimia nervosa, zijn ze ook ontwikkeld simulatoren voedsel voor obesitas en Binge Eating Disorder.

Virtual Reality heeft ook gewerkt voor vervormingen in het lichaamsbeeld. Het is zeer nuttig voor verstoring van de mensen met een eetstoornis.

verschillende voordelen vallen binnen het gebruik van virtual reality voor dit probleem, uitgaande van het gemak van het construct beeld lichaam, die moeilijk te definiëren en operationeel definiëren.

Door middel van virtual reality, geven we een persoon de mogelijkheid om uw eigen 3D-beeld te ontwerpen.

Virtual reality kan het hele lichaam, waar de persoon wordt geconfronteerd met observeren, te beoordelen alsook door specifieke delen van het lichaam.

Ook in het geval van het lichaamsbeeld Virtual Reality het heeft zijn doeltreffendheid tegen de traditionele behandelingen eerste keus van cognitieve gedragstherapie rechtbank getoond.

Het is effectief omdat mensen met een eetstoornis het gevoel dat de computer is een meer "onpartijdige rechter" en daarom zijn deelname toeneemt en voelen zich meer geneigd om veranderingen in het lichaamsbeeld te accepteren.

c) chemische en gedragsmatige verslavingen

Sommige onderzoekers hebben ook toepassingen met behulp van Virtual Reality om verslaving aan stoffen zoals nicotine of heroïne, evenals pathologisch gokken werken.

Bijvoorbeeld, in het pathologisch gokken patiënt toegang scenario's situaties, zoals casino's, zodat ze kunnen leren om de drang te controleren.

d) Gezondheidspsychologie

Andere toepassingen van Virtual Reality focus op het gebied van de gezondheidspsychologie, zoals pijn geassocieerd met een aantal medische procedures en verbrand.

e) stress-gerelateerde stoornissen

Het gebruik van Virtual Reality is ook gebruikt voor posttraumatische stressstoornis aan traumatische gebeurtenissen te produceren voor de persoon als strijders voorbeeld van oorlog of terreur aanslagen op 11 september met de resultaten waaruit blijkt dat nuttig kan zijn voor het verminderen van symptomen .

Ook voor adaptieve of pathologische rouw aandoeningen kan het nuttig zijn. In beide gevallen gaat het om mensen met moeilijke situaties die nog niet zijn opgelost.

f) Sommige stoornissen bij kinderen

Bijvoorbeeld, sommige virtuele werelden ontworpen voor Autisme Spectrum Stoornis en te beoordelen en te behandelen attention deficit hyperactivity disorder.

g) seksuele stoornissen

Zo hebben sommige onderzoekers meldde de ontwikkeling van Virtual Reality van de psychoanalytische stroom voor de behandeling van erectiestoornissen en vroegtijdige ejaculatie en rapporteert goede resultaten met het onderhoud prestaties op 6 maanden.

De voordelen van virtual reality

Virtual Reality biedt een aantal voordelen ten opzichte van andere technieken, zoals, als we in een vorige paragraaf, exposure in vivo genoemd:

1. Veel mensen verkiezen de Virtual Reality vordering voor exposure in vivo, die zou handelen om patiënten die niet voldoen aan therapie voor dergelijke nadelen.

2. Daarnaast maakt de Virtual Reality zo vaak herhaald als de taak zonder wijzigen van een van de parameters die nodig zijn, omdat kunstmatig gecontroleerd.

3. U kunt meer situaties afstuderen. Het toegestaan ​​om af te studeren het object zeer nauwkeurig rekening houdend met individuele verschillen van de patiënten en ontworpen speciaal voor jou.

4. Om de blootstelling hoeft geen toegang tot andere gebieden en kan gedaan worden in de query zelf of waar het wordt de beoefening van psychotherapie.

5. Bevordert ethische, omdat de raadpleging van hun recht niet te verlaten om de privacy is gewaarborgd.

6. Bevordert de motivatie voor de naleving in veel gevallen, zoals in de eetstoornis. In deze gevallen, patiënten voelen zich veiliger in virtuele omgevingen en de motivatie om psychotherapie toeneemt.

7. Kan gebruikt worden bij problemen die niet op een andere manier zou kunnen zijn.

8. Naast het stellen van de persoon wat er gebeurt, kunnen we informatie first-person verkrijgen bekijken wat er gebeurt als de persoon zich in de moeilijke tijden.

9. De controle van de situatie, omdat de therapeut alles wat gebeurt er met de items die de patiënt gezichten dit moment weet, wat stoort ...

10. Het laat de persoon aan de bevoegde voelen. Het geeft veel informatie over persoonlijke effectiviteit. Het is zo flexibel dat kun je verschillende scenario's waar ze hun eigen verwachtingen kunnen ontwikkelen.

11. Het maakt een bepaald gedrag zonder te wachten voor te komen in het echte leven.

12. Maak situaties die verder gaan dan de werkelijkheid zelf te leren te vergemakkelijken.

Bovendien hebben verscheidene studies aangetoond dat behandelingen Virtual Reality beter dan controles verkregen en die even doeltreffend als de behandeling van keuze zijn, dat wil zeggen in vivo exposure.

Heeft nadelen Virtual Reality?

Virtual Reality heeft ook een aantal nadelen, zoals:

1. De economische kosten, omdat de therapeut nodig heeft om andere technologie en virtuele omgevingen moeten de verschillende problemen te werken, waardoor het moeilijk is om te gebruiken in de klinische praktijk. Het werkt voor die toekomstige kosten minder en geschikt voor de meeste doelgroepen.

2. Virtuele werelden zijn nog enkele rudimentair.

3. U kunt een aantal bijwerkingen, zoals desoriëntatie, duizeligheid, misselijkheid. Het is een milde effecten en verdwijnen snel. Bovendien kan de persoon voorzorgsmaatregelen die genomen in ziekte op reis te nemen.

4. Er is nog meer onderzoek en accumuleren meer gegevens met betrekking tot de werkzaamheid, alsmede onderzoek op vele andere zaken.

5. psychologen niet bekend zijn met deze techniek, dus indien uitgevoerd, worden gevormd voor.

conclusie

Nieuwe technologieën van informatie en communicatie worden voorgesteld als nuttig en effectieve instrumenten om psychische problemen op te lossen.

Ze hebben nauwelijks begonnen te ontwikkelen voor een korte tijd, en worden uitgedrukt als de vroege ontwikkeling van toekomstige behandelingen.

Alle verdere ontwikkelingen rond het Virtual Reality zal resulteren in een verbetering van de gezondheid van de patiënten en meer uitgebreide zorg.

Virtual Reality is gegroeid met sprongen en hoewel het nog niet mogelijk is dat iedereen er toegang toe, gezien de economische kosten, naarmate je verder in zijn ontwikkeling zal ook hun kosten te verlagen en beschikbaar voor iedereen.

Wat is zeker waar het is dat de psychologie aanzienlijk geëvolueerd en is nuttig gebleken in talrijke onderzoeken.

En jij, je denkt dat virtual reality nuttig zijn voor het behandelen van psychische problemen kunnen zijn?